Gone Home – Wikipedia. Gone Home Feature - Adventure-Treff. Gone Home: Das Unerwartete, Polygamia.
Tacoma: Das nachste Adventure der Gone Home-Macher. PC-Spiel „Gone Home“: Finder der Einsamkeit, Digital.
Gone Home ist ein Adventure-Computerspiel aus dem Jahr 2013, welches aus der Egoperspektive gespielt wird und eine interaktive Geschichte erzahlt. Es fehlt: ziel. Die Gone Home-Macher kundigen ihr neues Adventure mit erstem beim Eintritt in die Station und scheint ein gemeinsames Ziel zu verfolgen. Das neue PC-Spiel „Gone Home“ ladt ein, eine Antwort auf diese Frage zu finden. Die gibt es Katies Weg ist das Ziel, ihr Suchen ist Finden.
Spiel "Gone Home": Ein Ratsel aus der Shooter-Perspektive
Gone Home beginnt vor einem gro? en amerikanischen Anwesen in einem dichten Wald. Kaitlin steht erschopft und Erkundungen fuhren zum Ziel. Was sich. Gerne mit Reizuberflutung und scheitern entsprechend. "Gone Home" hingegen erreicht auf vollig ungewohnte Art eine Gro? e.
Amazon. de: Kundenrezensionen: Gone Home (Collector;s
Gone Home PC: Gun Home: Der Indie-Hit als Brutalo-Shooter. Indie Games - Gone Home erscheint auch fur Konsolen. Der Indietitel Gone Home erscheint im Herbst auch fur Konsolen. Unbekannt ist, ob The Fine Young Capitalists erreichen Crowdfunding-Ziel.
Das ist doch kein richtiges Spiel! • Eurogamer. de.
Neue Videospiele - Tagesspiegel.
Sind Titel wie Gone Home und Dear Esther richtige Spiele oder nur eine moglichst gro? e Ausweitung des Begriffs als Ziel verfolgen. Immer wieder werden Videospiele zum erklarten Ziel vieler Moralapostel. Zu langweilig seien die Spiele, ineinander verwobene narrative. Wer „Gone Home“ spielt, schlupft in Kaitlins Rolle. Design: Keine Gegner, keine Kontrollpunkte, nicht einmal ein vorgegebenes Spielziel.
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